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DIESE GRASHÜPFER


...wollen aneinander vorbei. Sie können nur vorwärts krabbeln oder einen andersfarbigen Grashüpfer überspringen. Beginne links - einfach anklicken.
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Kids Edutainment
Eine der Erkenntnisse aus der Pisa-Studie ist, dass 80 % der Lebensleistungskompetenz außerhalb von Schule erworben wird. Unsere Bemühungen um kulturelle Bildung und Förderung sollten sich demnach nicht ausschließlich auf schulisch genutzte Angebote konzentrieren.
 Kaminzimmer im Spielschloss
Die SPLASHKIDS.de haben sich mit einem vielfältigen Spiele- und Aktionsangebot schnell in der deutschsprachigen Kinderseitenlandschaft etablieren können. Die Website regt Kinder von 6 bis 12 Jahren mit einem sinnvollen Spiele- und Aktionsangebot zum Mitmachen an. Die Kinder erleben das Internet als Kommunikations- und Informationsmedium, lernen dessen Möglichkeiten und Risiken kennen und werden auf ihrem Weg zur Medienkompetenz begleitet. Ein wichtiger Aspekt bei Gestaltung und Konzeption der SPLASHKIDS ist ein klares ruhiges, aber dennoch interaktives, animiertes Design - frei von Werbeflächen -, das die Konzentrationsfähigkeit der Kinder nicht beeinträchtigt, denn die Aufgaben in den Splashspielen erfordern einen klaren Kopf, Geschick im Umgang mit der Maus, rechnerisches Können, Logik- und Denkvermögen. So gelingt es, die Kinder für die Rallye durch das Schloss und damit auch für anspruchsvolle Aufgaben zu begeistern.
Die Website wird seit 2000 von Katrin Silva (Autorin) | Lab-01 betrieben, unterstützt von Tania Frevert (Datenbankprogrammierung) und Silke Krick (Medienpädagogin).
Auszeichnung:
1. Preis des Kids Award vom Deutschen Kinderhilfswerk 2002
Nominierung:
Adolf Grimme Institut, Grimme Online Award 2002 | Förderpreis Medienkompetenz
Aus ca. 1600 Einreichungen waren die SPLASHKIDS unter den 15 Websites, die für den Förderpreis Medienkompetenz nominiert wurden. Im Rahmen des Grimme Online Award zeichnet der Förderpreis Medienkompetenz pädagogisch herausragende Angebote aus, die zur konstruktiven Auseinandersetzung mit Kommunikationsmedien motivieren und in beispielhafter Weise für Lernen, Bildung und Wissenserweiterung nutzbar sind.
www.splashkids.de/www.splashkids.net
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